1. 初次流程建构议先熟悉城镇场所图,再推入核意线。各次争取近线索后,优先查观看已启放其对话地点,避免遗漏限时期工作件。
2. 对决前头先观察敌方法行动倾针对。边对高档攻击目标时先防御也许施加进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合理由安排行动顺序。让支援角色先输送增益,再由输离角色进行攻击,通常比连续使采用同类技艺更稳准。
4. 会量不需独次用尽。保留这块别资源应对突出对决并关于键剧情况,避免因资源不足而且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时获胜。看至角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,一些分支必将存在于推进主线后暂时停止。
6. 记录关键决定。点要对话通常会改变后续地点或角色状态,宏大概在选择前建立手掌动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序意见为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这种类既能保证剧情推进,并且能减一些往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不即盲目重复试炼。查看设备、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 众多结局收集建议采用章节存档。完起初始事一条路线后,从分支前的存档重新选择,可按照节省重复探索时间。
10. 首次通关后返回看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色记述,再挑战其它结局。